• macniel@feddit.org
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    5 days ago

    Oh die ist Gut und erinnert mich an die Bad Publicity Mechanik aus Android: Netrunner.

    Der Kreaturenspielstein könnte auch ein Emblem sein um sie noch schwieriger loszuwerden.

    Edith: die Reihenfolge deiner Manasymbole sind echte Auslöser.

    • CyberEgg@discuss.tchncs.deOP
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      5 days ago

      Der Kreaturenspielstein könnte auch ein Emblem sein um sie noch schwieriger loszuwerden.

      Nee, ich glaube, das passt ganz gut. Mit Kreatur-Spielsteinen ist das glaub ich eine ganz spielbare Karte.

      Edith: die Reihenfolge deiner Manasymbole sind echte Auslöser.

      Hoppla, wie ist das denn passiert? Danke für den Hinweis, ist repariert.

      • belastend@slrpnk.net
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        5 days ago

        Hmm, das politische Design hinter der Karte ist kühl, die Karte an sich ist unspielbar.

        3 mana dafür, dass dein Gegner immer ein Mana mehr als du hast und vielleicht 1 schaden am ende seines Zuges nimmt. Zum Vergleich: Der Talisman-Zyklus besteht aus Artefakten, die 2 kosten und für einen 1 Schadenspunkt farbiges Mana geben. Das sind immer noch gute Karten. Gaspipeline ist ein Talisman, der meinen Gegner eine Karte und 3 Mana kostet und mir dafür immer ein beliebiges Mana gibt. Wenn ich jetzt noch ne Opferkarte hab, nehme ich noch nicht einmal Schaden.

        • CyberEgg@discuss.tchncs.deOP
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          5 days ago

          Ja, da könntest du recht haben, vielleicht habe ich die Manakosten zu hoch angesetzt.
          Aber Talismane Embleme fände ich zu krass, dann würde niemand den Schatz nehmen und die Karte liegt einfach nur rum.

          • belastend@slrpnk.net
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            5 days ago

            Meinst du, wenn die Dinger Embleme wären? Das ding ist: Diese Karte gibt bisher Gegnern Mana für ihr Leben. Und zwar relativ reliable. Klar, irgendwann sammelt sich der Schaden an, aber gerade die ersten zwei oder drei Mana kann man gut mitnehmen.

            Witzigerweise isses noch schlimmer, wenn er das Mana nicht nimmt: Du hast drei Mana für ne Karte ausgegeben, die dein Gegner einfach ignorieren kann. Wenn das dein Zug 3 ist, dann bin ich als Gegner froh.

            Alles in allem ist so eine Karte Balancetechnisch suuuper schwierig, weil die Strafe für deinen Gegner entweder zu klein ist (dann nimmt er immer das Mana) oder zu groß (dann nimmt er es nie).

            (Btw, wenn ich das zu ernst nehmen, dann sag mir bidde dass ich mal mein Fressbrett halten soll uwu)

            • CyberEgg@discuss.tchncs.deOP
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              5 days ago

              Meinst du, wenn die Dinger Embleme wären?

              Natürlich meine ich das.

              Alles in allem ist so eine Karte Balancetechnisch suuuper schwierig, weil die Strafe für deinen Gegner entweder zu klein ist (dann nimmt er immer das Mana) oder zu groß (dann nimmt er es nie).

              Klar ist das schwierig. Deswegen ja auch Kreatur-Spielsteine, die man noch gegen andere Gegner einsetzen kann, als zusätzlichen Anreiz (spiele fast ausschließlich Multiplayer-Commander, ist vielleicht eine andere Perspektive als 1-v-1 Modern oder Standard).

              (Btw, wenn ich das zu ernst nehmen, dann sag mir bidde dass ich mal mein Fressbrett halten soll uwu)

              Alles gut, ich liebe solche viel zu tiefen Nerd-Unterhaltungen *g*

              • belastend@slrpnk.net
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                4 days ago

                Hm, im Multiplayer ist die Karte noch unspielbarer. Gerade weil du hier quasi die 1/1 ungefährdet in andere Spieler schicken kannst und diese blocken können ("blockst du meine Wagenknecht, block ich die deine). Es gibt also keinen Grund, das Mana nicht zu nehmen.

                Und dann sind wir wieder beim Grundproblem: Du gibst drei Mana aus, damit jeder Gegner umsonst 1 Mana mehr pro Zug hat.

                • CyberEgg@discuss.tchncs.deOP
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                  4 days ago

                  Vielleicht könnte man die Karte ein Mana billiger machen oder die Propagandatoken zu 0/1. Aber im Endeffekt wird es diese Karte sowieso nie ins Spiel schaffen und das Meme bzw. der gesellschaftskritisch Kommentar ist wichtiger als eine perfekt ausbalancierte Karte zu kreieren, die in jedem Deck gespielt wird.

                  Die Synergien und kreativen Ideen, die in den Karten von mehreren Nutzern*innen gerade geteilt werden, sind doch alles was zählt.