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    3 days ago

    Generell ist mana storing etwas sehr altes. Heute gibt es oft Karten, die verhindern, dass Mana verschwindet.

    Früher gab es auch noch die alten Lagerungsländer, die man entweder für farbloses Mana tappt, denen man für 1 mana und tappen einen Zähler gibt oder die mit tappen beliebig viele Zähler in mana umwandeln.

    Das Kraftwrrk gibt btw schon, kostet zwei Mana mehr und heißt Gemstone Array.










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    4 days ago

    Hm, im Multiplayer ist die Karte noch unspielbarer. Gerade weil du hier quasi die 1/1 ungefährdet in andere Spieler schicken kannst und diese blocken können ("blockst du meine Wagenknecht, block ich die deine). Es gibt also keinen Grund, das Mana nicht zu nehmen.

    Und dann sind wir wieder beim Grundproblem: Du gibst drei Mana aus, damit jeder Gegner umsonst 1 Mana mehr pro Zug hat.


  • “The Vanguard” as you describe it was an ideological justification to describe any and all criticism of the ruling class (and yes, to me, the upper echelons of the USSR were a ruling class) as counterrevolutionary. “The most advanced of the working class” shredded the countries military leader shit on the eve of the second world war not because of existing coups, but out of paranoia. “The vanguard” in the end served only to preserve their own interests.

    “The people elected SRs or did not vote majority Bolshevik? What do they know, we are the vanguard, we know whats best, lets ignore the elections and abolish the soviets.”

    Thats why i dislike the concept of the Vanguard. Because never turned out the way it was promised and it never will.



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    4 days ago

    Meinst du, wenn die Dinger Embleme wären? Das ding ist: Diese Karte gibt bisher Gegnern Mana für ihr Leben. Und zwar relativ reliable. Klar, irgendwann sammelt sich der Schaden an, aber gerade die ersten zwei oder drei Mana kann man gut mitnehmen.

    Witzigerweise isses noch schlimmer, wenn er das Mana nicht nimmt: Du hast drei Mana für ne Karte ausgegeben, die dein Gegner einfach ignorieren kann. Wenn das dein Zug 3 ist, dann bin ich als Gegner froh.

    Alles in allem ist so eine Karte Balancetechnisch suuuper schwierig, weil die Strafe für deinen Gegner entweder zu klein ist (dann nimmt er immer das Mana) oder zu groß (dann nimmt er es nie).

    (Btw, wenn ich das zu ernst nehmen, dann sag mir bidde dass ich mal mein Fressbrett halten soll uwu)


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    4 days ago

    Hmm, das politische Design hinter der Karte ist kühl, die Karte an sich ist unspielbar.

    3 mana dafür, dass dein Gegner immer ein Mana mehr als du hast und vielleicht 1 schaden am ende seines Zuges nimmt. Zum Vergleich: Der Talisman-Zyklus besteht aus Artefakten, die 2 kosten und für einen 1 Schadenspunkt farbiges Mana geben. Das sind immer noch gute Karten. Gaspipeline ist ein Talisman, der meinen Gegner eine Karte und 3 Mana kostet und mir dafür immer ein beliebiges Mana gibt. Wenn ich jetzt noch ne Opferkarte hab, nehme ich noch nicht einmal Schaden.