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Lune
Lune avait deux objectifs dans la vie, te tuer du regard et casser des bouches. Et elle a parfaitement accomplie son destin…
Compétences:
Lune est là pour le gros DPS élémentaire. Quand tout va bien il ne lui faut que deux tours pour rayer une ville de la carte. Cycle élémentaire lui permet d’obtenir les 4 éléments en un seul coup grâce aux crits, ce qui lui permet de lancer la Genèse élémentaire au tour suivant. L’objectif est donc d’avoir 100% de chances de critique et donc, 100% de chances d’avoir 4 éléments et une grosse Genèse qui casse des bouches en AOE.
Les compétences restantes ne sont là que “au cas où”, si le combat est plus long et qu’elle doit aider à mettre le feu, ralentir ou simplement récupérer des PA.
Arme: Choralim, parceque pourquoi pas, l’essentiel est de ne pas perturber le proc de Cycle élémentaire, donc ne pas commencer avec un élément ou ne pas en générer un en tapant. Le plus important sur ce screenshot c’est la chance de crit dans les stats du perso, pas son arme^^
Pictos: Les pictos de Lune sont juste là pour les passifs, soit augmenter les chances de crit. La mort préservante je pourrai probablement la changer pour autre chose de plus utile.
Luminas: Comme pour Maëlle, les luminas sont là pour générer des HP lors des contres, des parades etc, ainsi que générer des PA pour taper vite et fort.
Attributs: Plutôt équilibré également mais bien sûr c’est la chance qui a été montée en premier. Une fois qu’elle a 100% de chances de critiques (attributs + pictos) on peut se concentrer sur les autres pour la rendre plus tankie, plus rapide ou autre. (je sais que j’ai plus de 100% de chances de crit, c’est une vieille erreur et j’ai juste la flemme de respec les points)