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J’ai fait No Case Should Remain Unsolved, une enquête de 3-4 heures où l’on joue une détective qui se souvient progressivement du déroulé d’une affaire de petite fille qui a été enlevée dans une aire de jeux.
L’interface prend la forme de multiples fils de conversations dont les messages se débloquent en faisant le lien avec des mots-clés d’autres messages. Ensuite on doit trouver qui a dit quoi et à quel moment. C’est bien foutu et l’histoire comprend plusieurs twists.